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6、《星海》:我起了!我没了....... (1 / 7)

作者:凡骨天生 最后更新:2022/5/28 5:00:35
        现在距离游戏上架後的第一个24小时即将结束。

        柳乘荫调好闹钟,早早守在电脑前,手指放在“Alt”和“PrScrn”上微微活动,避免僵y,准备随时截屏。

        当时间来到昨日上架的同时同分的瞬间,柳乘荫立马截屏。

        《纵横星海梦》的24小时销售成绩出来了——5万。

        虽然b起首日直接突破几百万甚至千万的大作、神作b起来,这个成绩看起来根本不值一提。

        但别忘了,这个游戏是昨天才开始宣传的!

        别人做游戏通常都提前大半年甚至一年开始宣传,有时候还会在即将到约定好的日子的时候来个跳票,延长上架时间。

        过分的甚至连着跳了几次,说好的“明年发”,结果演了一波“三年之期已到”。

        长时间的宣传,使得扩大流传面的同时,也不断吊起玩家的期待感,许多曾犹豫着要不要买的玩家也在这段时间的宣传“g引”中逐渐坚定决心。

        这都是在“蓄力”,当那些游戏在上架後,成绩就会在曾经的蓄力中迎来可怕的爆发,然後“爆发的成绩”本身就是一种最好宣传的素材,能够引来更多的关注,进一步调动玩家的购买冲动.......

        良X循环下,雪球就滚起来了。

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